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游戏展示七 查看更多
以网络游戏为代表的网络文艺治理,已经构成我们无法回避的时代性挑战。动员政府部门、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方力量的广泛参与,开展对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批评,科学认识和评价网络游戏的复合价值,激浊扬清,发掘游戏文化中的优秀内容,加强价值引导和舆论监督,规范网络游戏...
游戏展示六 查看更多
未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。在可预见的将来,功能游戏还将进一步主流化,成为主流社会日常性的互联网应用工具。过去几年,我国出现了《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《...
游戏展示五 查看更多
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。 需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本...
游戏展示一 查看更多
需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本上停留在消遣娱乐的刻板化印象上。但实际上,网络游戏的内在构成已经有了相当程度的发展,有着丰富的内涵。例如,功能游戏是网络游戏一个极为重要的组成部分,是以解决社会和行业问题为主要目的的游戏类型,但其在主流视野中却鲜为人知。 1994年,基于海湾战争的经验,...
游戏展示二 查看更多